After jam update
Eng:
In general, the update turned out to be relatively small (which was released a few months after the end of the gamejam). Unfortunately, I haven't had the opportunity to build a project in the last month or two, so I'm only publishing the update now, as soon as I have the opportunity.
What is there to say about continuation of development? I have plans for the New Year holidays (and a little during the session) to make a new version of the game from scratch using C++, which will be easier to scale and with a large number of mechanics and, accordingly, levels. In any case, whether I succeed or not, time will reveal, but I'm thinking of making a small game similar to some Ghostrunner, Neon White or Celaria.
Changelog:
- Added checkpoints
- On the A-Side (changed base level, which was on the jamb), some enemies were removed.
- Added passive energy recovery (restored to 1/6)
- A double jump consumes half a unit of energy
- Added settings
- Added B-Side (if it was easy or boring for you to complete the A-Side)
- Added a timer
- Added statistics on completing a level
- Added a countdown at the beginning of the level
- Improved character control in the air
- Now running is the default, meaning you don't need to hold down L Shift (but if you need to move slower, you can hold it down)
Ru:
В целом, получилось относительно небольшое обновление (которое вышло спустя несколько месяцев после конца геймджема). Увы, но последние месяц-два у меня не было возможности собрать проект, так что публикую обновление я только сейчас, сразу как только появилась возможность.
Что же можно сказать про продолжение разработки? У меня в планах на новогодних каникулах (и немного на сессии) сделать с нуля с использованием плюсов новую версию игры, более лёгкую в масштабировании и с большим числом механик и, соответственно, уровней. Во всяком случае, получится у меня или нет, время покажет, но я думаю сделать небольшую игру, похожую на какой-нибудь Ghostrunner, Neon White или Celaria.
Список изменений:
- Добавлены чекпоинты
- На A-Side (изменённый базовый уровень, который был на джеме) убраны некоторые противники
- Добавлено пассивное восстановление энергии (восстанавливается до 1/6)
- Двойной прыжок расходует половину единицы энергии
- Добавлены настройки
- Добавлен B-Side (если вам было легко или скучно проходить A-Side)
- Добавлен таймер
- Добавлена статистика по завершению уровня
- Добавлен обратный отсчёт в начале
- Улучшен контроль персонажа в воздухе
- Теперь бег по умолчанию, т.е. не нужно удерживать L Shift (но если вам нужно перемещаться помедленнее, то вы можете зажать его)
Files
Get Reformat().escape()
Reformat().escape()
Fast-paced fps-platformer
Status | Prototype |
Author | None |
Genre | Action, Platformer |
Tags | 3D, 3D Platformer, Fast-Paced, First-Person, FPS, fps-platformer, Singleplayer, Speedrun |
Languages | English |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.