After jam update


Eng:

In general, the update turned out to be relatively small (which was released a few months after the end of the gamejam). Unfortunately, I haven't had the opportunity to build a project in the last month or two, so I'm only publishing the update now, as soon as I have the opportunity. 

What is there to say about continuation of development? I have plans for the New Year holidays (and a little during the session) to make a new version of the game from scratch using C++, which will be easier to scale and with a large number of mechanics and, accordingly, levels. In any case, whether I succeed or not, time will reveal, but I'm thinking of making a small game similar to some Ghostrunner, Neon White or Celaria.

Changelog:
  • Added checkpoints
  • On the A-Side (changed base level, which was on the jamb), some enemies were removed.
  • Added passive energy recovery (restored to 1/6)
  • A double jump consumes half a unit of energy
  • Added settings
  • Added B-Side (if it was easy or boring for you to complete the A-Side)
  • Added a timer
  • Added statistics on completing a level
  • Added a countdown at the beginning of the level
  • Improved character control in the air
  • Now running is the default, meaning you don't need to hold down L Shift (but if you need to move slower, you can hold it down)


Ru:

В целом, получилось относительно небольшое обновление (которое вышло спустя несколько месяцев после конца геймджема). Увы, но последние месяц-два у меня не было возможности собрать проект, так что публикую обновление я только сейчас, сразу как только появилась возможность. 

Что же можно сказать про продолжение разработки? У меня в планах на новогодних каникулах (и немного на сессии) сделать с нуля с использованием плюсов новую версию игры, более лёгкую в масштабировании и с большим числом механик и, соответственно, уровней. Во всяком случае, получится у меня или нет, время покажет, но я думаю сделать небольшую игру, похожую на какой-нибудь Ghostrunner, Neon White или Celaria.

Список изменений:
  • Добавлены чекпоинты
  • На A-Side (изменённый базовый уровень, который был на джеме) убраны некоторые противники
  • Добавлено пассивное восстановление энергии (восстанавливается до 1/6)
  • Двойной прыжок расходует половину единицы энергии
  • Добавлены настройки
  • Добавлен B-Side (если вам было легко или скучно проходить A-Side)
  • Добавлен таймер
  • Добавлена статистика по завершению уровня
  • Добавлен обратный отсчёт в начале
  • Улучшен контроль персонажа в воздухе
  • Теперь бег по умолчанию, т.е. не нужно удерживать L Shift (но если вам нужно перемещаться помедленнее, то вы можете зажать его)

Files

ReformatEscape.zip 296 MB
29 days ago

Get Reformat().escape()

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.